スーパーファミコン分解






イエーイ!みんなノッてるか〜い?(爆)
今日もバリバリ分解していこうぜ!(謎)

というわけで、今日はスーファミこと「スーパーファミコン」の分解をしたいと思います。
これもファミコン同様、よく売れたハードですね。
ファミコンに比べると一時期は値段がやや高めでしたが本体はいつもよく売れてたと思います。
しかし、一時期はソフトが高かったですね〜(^_^;)
定価が12800円とかザラでしたからねぇ・・・。ちょっとこの部分は問題あったと思います。はい。
まぁ、でもサターン・プレステ効果のせいか、す〜ぱ〜ぷよ○よ通REMIX辺りから6800円程度の低価格のも増えましたね。
ローソンのロッピーって端末でソフトの書き換えができるのは非常に好感持てますね(^。^)
確かに元々ゲームって中身を売ってる商売だろうからああいうのは大賛成です。



スーパーファミコンは僕の調べではバージョンがいくつか存在しますが外観はさほど変わりません。(Jrは全く別物と考えます)
大きな分け方は裏面のMAID IN JAPANかCAINAって所と本体裏のゴムが4箇所ついてるか2箇所ついてるかです。
中身にもいくつかバージョンがあるらしく、今回紹介するのは初期の物みたいです。

この本体は特殊ネジで止められてます。
ちょうどPCエンジンとかのと一緒のネジです。
そのネジを外すとこんな感じです。
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右が本体前面(コントローラー端子のある方)になります。
真中の白いプラスティックはカセットイジェクトのメカになります。
思えば、発売当時小学生だった僕はこの仕組みに非常に関心しましたよ。
左下の方に線が数本、本体外へ飛び出してる分がありますが、これは私の改造によるものです。
実は、一度ヒューズを飛ばしてしまったんですよね・・・・(苦笑)
ですんで、こうなってしまいました。


ちょっと写真が見難いですがこれがコントローラーユニットです。
右側に電源用の赤のLEDが付いてるのがわかると思います。
メインボードとはフラットケーブルで接続されてます。
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次にサウンドボードです。
初期物以外はメインボードの上にまとめられたみたいです。
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カセットイジェクト機構とサウンドユニット、コントローラーユニットを取り外した所です。
ちょっぴり寂しいです。
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続いてサウンドユニットの分解。
なんでサウンドユニットにこだわるのかというと、実はソニー製だからです。
実は昔、任天堂とソニーの仲は良好でスーファミ用のCDドライブを一緒に開発してたのです。
ゲーム雑誌とかでもずいぶんとアナウンスされてましたが、なぜか発売中止になったんですよね。
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続いてメイン部に戻ります。
ファミコン本体の故障で多かったのがカセット端子の故障だとかで、
簡単な故障の割には恐ろしい手間のかかる作業だったとか・・・・。
というわけで、ココにも工夫がされてます。
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カセット端子を簡単に着脱可能にしたのですね。
簡単な事ですが、よくぞ思いついた!って感じですね。
NINTENDO64にもこの工夫はみられます。


メインボードを斜め前から見た写真です。
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こうやって見るとヒートシンクが結構大きい事がわかると思います。
これより後のバージョンでは確か小さくなってたと思います。
各ICの説明ですが、
「1」はWORK-RAM。ゲームのプログラムデータ用のRAMですね。
「2」はCPU。16ビットにパワーアップした6502の上位CPU「65C816」。
「3」はPPU。映像系処理。ここでキャラを動かしたり、縮小・拡大、回転などの処理もしてます。
「4」はV-RAM。画像用のデータを入れておくRAM。
今回、番号は振っていないですが、ヒートシンクのBA6592というのがあります。
たぶん、RGB→ビデオエンコーダーじゃないかと思うのですが、詳しくご存知の方がいたしたらご一報を。

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サウンドユニットに移り、
「5」はサウンドCPU。音楽の音の部署で一番偉い存在ですね。
「6」はサウンドDSP。
「7」はSOUND-RAM。音楽データの譜面とかを入れておくRAM。


と、ファミコンと比べると当然ながら、ずいぶんと複雑化しており、
ファミコンは音源がPSG音源だったのもあるけど、CPUと一体化してたのに対し、
スーファミはサウンド専用チップが乗ったりしてます。
PPUも2つ乗せる事により、色彩、画像処理が増えたわけです。
ちなみにPPUは2つ乗ってますがそれぞれ全く違う物です。



しかしながら、スーパーファミコンって1990年に出来たんで2000年でちょうど10歳だったのですね。
時が経つのは早いですねぇ・・・。
うちのスーファミもずいぶんと日焼けしちゃって・・・・アスト○ッシュで磨いたら綺麗になるかなぁ・・・・(笑)




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